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Indigo Nocturne(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Indigo Nocturne BEMANI Sound Team "Power Of Nature" A3 激15 150 583 / 26 いちかのごちゃまぜMix UP!phase2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 94 87 29 29 103 楽譜面(6) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/6/869f6699.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=zcwUqVHzMvg (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=PoocJ90pf4s (x3.25, NOTE, REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=7lziBouglfA (x?.?, NOTE) 解説 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)追加。「いちかのごちゃまぜMix UP!」phase2楽曲。phase1楽曲 全5曲を全解禁状態にするとEXTRA SAVIOR A3に出現。 ノスタルジア楽曲「蒼氷のフラグメント」とpop'n music楽曲「REcorrection」のMix楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) リズム難かつ体力譜面で中速なのをいいことに16分まみれ。幸い配置は優しめなので15中堅と言ったところだろう。 -- 名無しさん (2024-04-21 10 39 40) 名前 コメント
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未整理情報 ここは質問をする場所でもなければ雑談する場所でもないので、そこは気をつけてください 情報やデータはあるけどwiki編集めんどくせ、とかいう人が一番下の投稿欄から投稿しておくと、誰かが編集するかもしれない素敵システム。 或いはメモ帳代わりにもなりますよ? 2005-3-16 既出分一部削除しました 2006-4-3 転記済み削除しました 2006-4-3 転記済み、似た内容削除しました 2006-6-19 記済削除 2006-10-6 修正済み削除しました 経験値に関して Lv1の経験値がアデルが15、それを100%と考えると 1がLv1のとき15 100% (固定キャラ?・咎人・爺など) 2がLv1のとき12 80% (盗賊・戦士・ぽこんなど) 3がLv1のとき9 60%(プリニー・ゴースト・ゾンビなど) 人型汎用だとLv1のとき18が居る 120% (サムライ・忍者など) あとカオスソルジャーはLv1のとき27だから180% スレ52F 81より引用 修羅の敵レベルは21倍+200と考えた方が自然ですよついでに敵強化に関しては1ランクにつき+0.2倍+2です最高元の5倍+40です敵強化に関しては前作と同じですけど- 名無しさん (2006-03-15 09 12 19) 修羅のアイテム界95階にバール海賊団てのが出てきました-- 名無しさん (2006-03-25 17 36 20) 微妙なバグ。裁判所ゲートが出る階層にゲート界賊団が出現。ゲート界賊団の小部屋ゲートに入ると、裁判所に飛ばされました。そのとき、裁判を受けるメンバーは前回裁判所に入ったメンバーと同じでした。 -- 名無しさん (2006-03-25 21 58 14) ギプスは装備してから殺すより、殺してから他の物と一緒に装備して、その後一緒に装備したものを外すとHP1で生き返り、ギプスも無くならないのでちょっとお得(バグ?) -- 名無しさん (2006-05-23 00 17 22) 加速装置は修羅アイテム界ではレジェンド確定しないです。ランダムでランクが変動するみたいです。(バグかな?)検証した加速装置は、議会の「地球勇者を助けて!!」を可決し、「地球勇者VS地球勇者」をクリアした時に貰える、レジェンド加速装置です。 -- 名無しさん(2013-01-14 14 14 08) 議員のワイロの好みはアイテムのレアリティに依存してるみたい。持ち込みアイテムのレアリティを揃えていくと特定の議員を狙い撃ちできる。酔っ払ってるので胃薬を使わないといけないバキエル議員に特に有効。
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ビッグスター様 【名前】ビッグスター様(びっぐすたーさま) 【出典】魔界戦記ディスガイア3 【種族】悪魔 【性別】男 【年齢】2764歳 【学年】魔立邪悪学園二号生 【声優】 【性格】 【特徴】 【人物関係】 【口調】一人称・ 二人称・ 三人称・ 【能力】 【備考】 二号生筆頭。 様までが名前。 以下、学生バトルロワイアルにおけるネタバレを含む ビッグスター様の本ロワにおける動向 初登場話 [[]] 時間軸 支給品 登場話数 スタンス 現在状況 死亡話 [[]] 本編での動向 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 最終状態表 踏破地域 A B C D E F 1 2 3 4 5 6
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・概要 ・敵からのアイテムドロップ・・概要 ・・乱数でアイテムを選択 ・・アイテムの出現・・・概要 ・・・アイテムの出現 ・アイテムの出現用のhitrectからの出現 ・敵・アイテムの出現判定用のMCとの接触判定がない場合の消滅 ・ゼロとの接触判定がある場合の消滅 [部分編集] ・概要 アイテムの出現に関しては、「敵からのアイテムドロップ」と「アイテムの出現用のhitrectからの出現」の2つのパターンがある。 アイテムの消滅に関しては、「(敵からのアイテムドロップの場合)敵・アイテムの出現判定用のMCとの接触判定がない場合の消滅」と「ゼロとの接触判定がある場合の消滅」の2つのパターンがある。 「出現」に関する処理の基礎に関しては、「出現」に関する処理を参照。 [部分編集] ・敵からのアイテムドロップ ・・概要 敵は、破壊判定がある場合に、アイテムドロップを行う場合がある。 ↓敵からのアイテムドロップ。 前提となる条件は、以下の通りとなる。 ASのファイル:enemy_item_drop.txt if(enemy_break!="none"){//破壊判定がある場合 ︙ } ・・乱数でアイテムを選択 乱数でアイテムを選択する。出現確率は、マスクのMCに記述している。 ASのファイル:enemy_item_drop.txt item_drop_random=Math.floor(Math.random()*1000)//乱数でアイテムを選択(出現確率はmaskに記述) if(item_drop_random =_root.probability_item_add_retry_drop){item_name="add_retry"}//リトライ増加 ︙ ・「item_name」:「アイテムの名前」。出現させるアイテムの名前を代入する。 ちなみに、このゲームでは、約6割もの確率で敵からのアイテムドロップが行われることになる。親切設計。 ・・アイテムの出現 ・・・概要 「アイテムの名前」が「"none"(なし)」以外の場合は、アイテムの出現に関する処理を行う。 前提となる条件は、以下の通りとなる。 ASのファイル:enemy_item_drop.txt if(item_name!="none"){ ︙ } ・・・アイテムの出現 「出現」に関する処理の「・「出現」に関する処理のAS」とほぼ同様の処理をしている。 ただし、敵からのアイテムドロップの場合は、区別のために、出現判定用の配列に「2」を代入している。 ASのファイル:enemy_item_drop.txt item_appearance_type=2//アイテムの出現判定のタイプ(1 通常,2 敵からのアイテムドロップ) #include "zero_AS/item/item_appearance.txt" [部分編集] ・アイテムの出現用のhitrectからの出現 「出現」に関する処理の「・「出現」に関する処理のAS」を参照。 前提となる条件は、以下の通りとなる。 ASのファイル:item_appearance_hitrect.txt if(item_appearance==0 and this.hitTest(_root.enemy_item_appearance_hitrect)){//アイテムの出現判定がない場合・敵・アイテムの出現判定用のMCとの接触判定がある場合 item_appearance=1//アイテムの出現判定 item_appearance_type=1//アイテムの出現判定のタイプ(1 通常,2 敵からのアイテムドロップ) ︙ } [部分編集] ・敵・アイテムの出現判定用のMCとの接触判定がない場合の消滅 アイテムの「・敵からのアイテムドロップの場合の消滅」を参照。 [部分編集] ・ゼロとの接触判定がある場合の消滅 アイテムの「・ゼロとの接触判定」の「・・アイテムの消滅」を参照。
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Future01 / Future01 呼び名:マスター ロボ マスターロボ ポンコツ(寝落ち状態) スクラップ(寝落ち状態) 粗大ゴミ(寝落ち状態) 中の人 F,H,Sのチームマスター カラーリングが何かに似ているが、気のせいである(元は黒っぽかった) 主にRa、Gaを使っている射撃部隊(WBは任せろ!) でも、脳筋もいいなーと思い始めてたり Foも派手だしなーとかも思ってたり しかも、この頃はBrが良すぎてRaに戻れなくなってきた 中の人が最近出てくるようになった サポートパートナーが6人いる 「昔に比べて、チームがにぎわっているのはいいことだ!」
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CV 半場友恵 性別 女 年齢 1473歳 身長 148cm 体重 40kg スリーサイズ B71 W50 H75 好きなもの(こと) 自由に生きること 嫌いなもの(こと) 自由を邪魔する奴 公式 ラハールに仕える魔神。 魔界でも随一のプリニーの主人である。 ラハールに仕えてはいるが野心家であったり、信頼しているクリチェフスコイとちょくちょく比べてしまったりで、よく喧嘩をしたりするようである。 また、貧乳であるがそのことに触れると激昂する。……が、ほぼ毎作それでいじられている。 極度のスイーツ好きでもあるのでゲヘナの海限定プリンを手に入れた際にはかなり喜んでいた。 何かと秘密の多いところも見せる。自称兄が出てきたり2Pカラーになったり面倒事が続いているようだ。 小説 非公式
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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フレンド募集掲示板 BlackSurvival EternalReturnを一緒に遊ぶフレンド募集にお使いください。 それ以外の目的、出会い目的等の募集は禁止します。 管理人が不適切であると判断した書き込みは、予告なく削除される可能性があります。 名前
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Eat Lead マット・ハザードの逆襲 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(チート未使用なら+★1) 海外版とは実績別扱い。 全てオフラインで解除可能。上位難易度で下位難易度も解除される 最高難易度はゲームをクリアすることで解禁されるが、チート(下記)を使うことで最初から選択することもできる 難易度選択画面でUp, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right 高難易度のデメリットはこちらが死にやすくなるという程度なので、最初から超ハザードでクリアし残りを低ハザードで取るのが無難 すべての累計系実績はわざと死ぬ→コンティニューで早く解除できる。 攻略wiki http //www31.atwiki.jp/eatlead/pages/1.html お待たせ、ハザートタイム! 最初のゲームを始めよ! 15 トイレ休憩 初めてゲームを一時停止する。 5 優等生 ゲーム内のチュートリアルを全てクリアせよ! 10 肉弾ベテラン 接近攻撃で敵を倒せ! 10 拳をくらえ! 10体の敵を、接近攻撃の一打撃で倒せ! 25 パンチの達人 5体の敵を、連続で接近攻撃で倒せ! 30 頭痛 ヘッドショットを20発当てよ! 10 偏頭痛 ヘッドショットを50発当てよ! 20 頭でっかち ヘッドショットを100発当てよ! 30 一石二頭 一つの弾で敵を2体、ヘッドショットで倒せ! 25 ドンパチ ハザード・ピストルで敵を50体倒せ! 10 バンバン! ショットガンで敵を50体倒せ! 10 イエローサブマシン サブマシンガンで敵を50体倒せ! 10 イエローサブマシン AK-47で敵を50体倒せ! 10 イナイイナイばぁー スナイパーライフルで敵を50体倒せ! 10 閉眼運 乱射で敵を25体倒せ! 15 愛ラブ、銃 全種類の銃で敵を1体以上倒せ! 10 グリーンキラー 植木鉢を30個撃て! 5 火の用心 30個の消火器を撃って破壊せよ! 20 カバーデストロイヤー 20個のカバーオブジェクトを破壊せよ! 20 ドッカーン 爆破オブジェクトを50個爆発させよ! 20 傷の勲章 自分もダメージを受ける爆撃で敵を倒せ! 10 特攻野郎 ハザードアイテムを20個ゲットせよ! 20 シールドマスター マスターシールドを20個ゲットせよ! 20 ほんのかすり傷 倒されずにレベルを一つクリアせよ! 40 回避ハザード 難易度「低ハザード」でゲームをクリアせよ! 10 なんちゃってハザード 難易度「高ハザード」でゲームをクリアせよ! 20 ハザードマスター 難易度「超ハザード」でゲームをクリアせよ! 40 クレジットウォッチャー 最初から最後までスタッフロールを見よ! 60 秘密の実績 さようなら、ディスコ男 ソーリー・ホワッチャを倒せ:考えるんじゃない、感じるアルヨ! 20 アストロビスタ、ベイビー スティング・スナイパースコープを倒せ:お前は既に死んでいる! 10 おさらば、ロシア人 ニュートロノフ将軍を倒せ:ハザードより、愛を込めて。 20 デジャ・ヴ レベル3でスティング・スナイパースコープをまた倒せ:I ll be back !? 20 お家騒動 デクスターの豪邸から脱出:俺もあんな家が欲しい… 10 タコ狩り タコ海獣を倒せ:海女はいないけどな! 40 曇りのち晴れ ファンタジー男を倒せ:次回作も楽しみにしています! 20 話せ! 尋問システムがボツになったって、なんでだよ!?ちぇっ。ほら、実績はあげるよ。 10 もう一度デジャ・ヴ レベル7でスティング・スナイパースコープを再度倒せ:また!?マジ、ウザいんですけど。 30 ウエルズリー・エリミネーター ウォーリーを倒せ:探すのは得意だろ? 50 クェンティンと会う クェンティンに会う:そうゆうオチかよ!!! 100 マスタープレイヤー! え?マルチプレイがない?はぁ…ってももう実績あげちゃったし… 30 脳ミソ粉砕 肉屋の敵を全てヘッドショットで撃破:銃弾がもったいないから、とかじゃないよね?タダだし… 10 赤肉ブッチャー 吊るし肉を全て撃破:番組終了後スタッフがおいしく頂きました。 10 ダンス・ウィズ・ガンズ レベル2のダンスロボットを一体も死なせてはいけない:やつらに羊の夢くらいみさせてやれよ! 10 ガン・スリンガー 2丁六連式リボルバーで敵を50体撃破:交互に撃つんだ、それが二丁拳銃の基本だから。 10 奴らの悲鳴が聞こえるぜ プラズマライフルで敵を50体撃破:みんなの憧れ、プラズマライフル。使えるのはもう、地球海軍だけじゃない。 10 純エネルギー レーザーガンで敵を50体撃破:一つ!二つ!三つ! 10 悪者バスター 背後からの接近攻撃で盗賊を倒せ:卑怯者のキミにはぴったりだ!。 5 死神ハザード 一撃死でゾンビを20体撃破:死人のくせに、何が欲しくてショッピングセンターに現れるんだか… 20 グレネード・テスター グレネードランチャー一発でテスターを3人撃破:身をもってデバッグだ! 15 ●グリーンキラー 鉢植えとはレベル2の最初やレベル8のオフィスなどにある小さい鉢植えの事。 撃っても消滅したりはしないが、銃撃で葉が短くなればいい。 ●火の用心 レベル2鉢植えのすぐ奥に消火器も何本かある グリーンキラーとセットで死亡→コンティニューを繰り返してもいい ●赤肉ブッチャー 上記2つのさらに奥にある冷凍室。カバーオブジェクト扱いなのでカバーデストロイヤーも一緒に解除できる。 ここまでくるとセーブされてしまうのでまとめて解除する場合は上二つを解除してから ●拳をくらえ! 銃で撃って敵がよろけた時に殴ると一撃。 マキシマムハザード状態でも一撃。 ●一石二頭 中盤以降、ゾンビが大量に出現する場所が狙い目。 ●愛ラブ、銃 この実績では、レベル3の固定式スナイパーライフルと、ザコ敵が持っているスナイパーライフルは別物なので注意。 「イナイイナイばぁー」では共通カウント。 それとレベル1限定のピストル2種にさえ気を配ればそのうち解除される。 ●特攻野郎、シールドマスター 収集系ではなく累計。 ●ダンス・ウィズ・ガンズ ダンスロボットとはお立ち台で踊っているダンサー。弾が数発当たっても完全に消滅しなければ問題ない。 消滅したかどうかが目視ではわかりづらいので、音で判断するといい。 失敗したらオートセーブが入る前にわざと死ぬかタイトルに戻ればすぐ再挑戦可能。 解除タイミングは二つ目のダンサー部屋を出てデモが始まる直前。 (低ハザード) 1部屋目 部屋に入って右の土嚢に隠れ、敵を排除する。ダンサーの生存を確認。 2部屋目 部屋左奥まで走って敵を殴る。ダンサーが消えてないのを確認してから残りの敵排除。 3部屋目 敵を無視して突っ走って奥に進む。 ●悪者バスター 盗賊とはガンマンの格好をした敵。撃ってよろけさせるか、近接攻撃を誘って背後から殴る。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=0nhtC1ZzljI ●死神ハザード グレネードランチャー、プラズマライフルの溜め撃ちなどで確実に一発で倒せる。 ●クレジットウォッチャー 最初のメニュー画面からクレジットを選ぶと解除可能 ゲームクリア時にも流れるので解除順を気にする人は注意。 ●グレネード・テスター テスターとは、レベル8後半に登場する名前とHPが表示されている敵のうち、ピンク色のアーマーを着ているもの。 いくつか解除できるポイントがあるが、ラスボス戦の3段階目が一番解除しやすい。 ラスボス戦にはグレネードランチャーは存在しないので、事前に用意しておく点には注意。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=4NCUQCOsanI ※攻略案 ラスボス前の部屋(プール後のエレベーターに乗った後の部屋)で ①前進して敵(赤1・ピンク1)を出現させ、すぐにエレベーターの右のくぼみに隠れる 赤1はプレイヤーから見て左へ、ピンク1は右へ移動しカバーに入ろうとする。 赤1を倒し、すぐにくぼみから出て背中を壁にこすりつけるようにして右へ移動。 ②ピンク1がプレイヤーの正面にくる頃にはピンク1の後方から敵増援が出現する(黄1・ピンク2・ピンク3)。 ピンク1は無視して黄色を素早く倒し、やや左に移動。(最初のくぼみまで戻っても大丈夫かも) ③するとピンク2とピンク3がピンク1の近くに寄ってきてカバーをとる。 この時点では、右側にピンク3匹がいるはず。(「L」を逆さにしたような配置。手前のカバーにピンク1・そのうしろのカバーにピンク2・本棚の影にピンク3) ④左側のスーパーハザードを取ってそのまま真ん中の壁を左側から通り過ぎて右側を向く(右を向きながら通過するぐらいの気持ちで) ⑤ピンク2とピンク3の間をピンク1が走ってくるので、タイミングよくピンク1にグレネードをぶち込めば実績解除。 コツをつかめば割と高確率で再現できる。 さらにスーパーハザード状態なので殺しやすくなる。 ●ハザードマスター カバーをせずに照準を障害物越しに敵に合わせると、プレイヤーが完全に隠れていても こちらの銃撃は当たるので一方的に攻撃可能。右スティック押し込みのカメラ位置変更とあわせて有効活用するといい。 何より根気とテクニックが必要